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【検索用 たいはいひより 登録タグ 2012年 VOCALOID kenji た アンビリカル244P タカセ 巡音ルカ 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アンビリカル244P 作曲:アンビリカル244P 編曲:アンビリカル244P イラスト:タカセ エンコード:kenji 唄:巡音ルカ 曲紹介 崩れて堕ちて 曲名:『退廃日和』(たいはいびより) アンビリカル244P の9作目。 『シンナーガール』と同時リリース。 歌詞 胸の奥掴み心拍数奏でてごらん 教えてこれは嘘ですか 繋いだ手を離してみたゆらゆら揺れてた 零れてくのは絡めた手とふしだらな傷 あの日意味なんてなかったのに溢れてた涙 絡まるおぼろげな想いが 僕を不幸せにしていたの 崩れてく積み木君と重ね堕ちていった 積み上げた心崩れていく音がした 変わらない無力な言葉並べて 繰り返す今日も夜明けは来ないのかな 涙の跡が消えないのは誰のせいなの 君が来るまで悲しい空眺めてた 例えば、せつない歌唄えば楽になるの? 見上げてた空も泣き出す顔隠してた 胸の奥の鼓動を数えてみた どこまでも暗い夜は終わるのかな 不安な空が君のようで 変拍子の心を覗いた 泣き止んだ君と空消えちゃう前に 僕と君崩れ落ちる前に 泣かないで泣かないで笑ってごらん 繋いだ手握りしめて堕ちていこうか 今日は退廃日和 崩れてく積み木、まるで僕達のようで 唇噛んで泣いてる君と堕ちた僕 握り締めた君の細い腕消えちゃう前に 繋いだ手離さないで 泣き止んだ君と空が消える夜明け前に 繋いだ手離さないように持って 泣き出した君の 吐き出す声 届かなくて 堕ちていくよ 夜明け前に 僕ら繋いだ手離した コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-07-24 22 30 25) 好きです -- 彼岸里 (2012-11-18 11 15 30) すっごい歌詞に感動しました!(>д<*) -- 通りすがりの少女 (2013-11-15 00 43 01) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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FVはグリーディーにした方がいい -- 2013-07-16 17 11 45 ひどいレシピだな。他に倦怠抜いて媚態にするアモン抜いて誘惑にしよう。コンダクターをトラベラーにしたらいいかもクリーパー入れるために。 -- 2013-07-17 16 42 59 デッキレシピかきかえるときどうすればいいですか? -- 2013-07-18 20 46 48 ↑左上の編集ってとこにカーソル合わせてページ編集。すると変な文字列ばっかの灰色のが出てくるからそこで変えたいユニットの名前を変えて、右端の4とか3とかが枚数だからそれを変えたければ変える。んで新しいカード加えたかったら適当なユニットの行コピーしてペーストして名前と枚数変えるだけ。なお名前が間違ってると(・とか)ジャンプできないのでヴァンガードwikiでからユニット名をコピーアンドペーストするのが確実な模様。 -- 2013-07-19 10 50 43 ↑ごめん灰色じゃなくて白かった。わかりずらかったらすまん。 -- 2013-07-19 10 52 13 ↑上手くできませんでした教えてくれてありがとうございました良かったら代わりにやってみてください -- 2013-07-19 15 39 38 20000ラインならエレメントで26000ができるから11000前衛がもうちょっと欲しい。アモン頼りだからちょいと厳しいがワンチャンヴェアヘーゼとかでもいいし。あとコンダクターよりはトラベラーかな?コスト余るし。 -- 2013-07-19 19 14 52 5大元素はどういう戦い方するんだ? -- 2013-07-19 21 23 22 ↑ソウル貯めて、リア揃えてぶん殴る。以上。↑↑でも言ってるけど、ちょっと20000ラインを意識する程度で良い。カウンターブラストの使い道が少ないのでストーリーテラーとかでもいい。 -- 2013-07-20 08 41 50 必ずしも五大元素にBRしなくてもいいんだぜ?問題はソウルの枚数とリアガードの数だな。パワー高くてリアガード並べなくてもいいから手札増やせ。パワー高いのにプリズナー入れてどうすんだよ。バイクいれろ。クリーパーのスキルで入りやすいからな。あと1枚2枚くらいレジーだな。アニメの中二病の人とかテツおじさん見習いなさい。 -- 2013-07-22 13 16 51 ↑同意自分はグィンザリッパー -- 2013-07-22 19 01 54 ↑↑バイク使えるか?オレは要らないと思うな。焼きに弱くて不確実な上にそこまでパワー上がらないし。だったらアモンでいいよ。プリズナーは速攻できるし安定が良いんじゃないかな? -- 2013-07-23 21 35 42 ソウルが足らなくならんか?一応10枚必要なんだし。プリズナー入れるならサキュバスをこの枠に入れるのもいいかも。で、前衛要員としてヴェアヘーゼを入れる。 -- 2013-07-24 10 51 00 サキュバスは求愛じゃなくて誘惑で。あとクリーパー入れるならドリーンはどうかな? -- 2013-07-24 18 46 44 ↑んー・・・そこまでソウルチャージを安定させられるわけでもないし、パワーが低い前衛が多い分ドリーン途中で腐るんじゃないかなぁ・・・。まぁプリズナーよかなんぼかマシだが。あとクリーパー入れといてデビルインシャドーはないわー・・・。 -- 2013-07-25 23 32 03 クリーパーっドリーン入れないのにわざわざクリーパー採用する意味がわからない。だってあれドリーンいなきゃ実質sc1の、しかもソウルに入らなきゃscできないユニットなわけじゃん(それなら誘惑でおk)。しかもそんなユニット1体ソウルに入れるためだけにわざわざFVまで使うの?誰か頭の良い人教えて -- 2013-07-26 19 25 20 実際回して思うのが、クリーパーとボルト、退廃、プリズナー要らなくね。リッパー、詩人アモンあたりいれた方が。自分はVラインがあれだからチャイルド入れたり、五大3にしてアモンЯピンさししたりもしてるが。 -- 2013-07-27 10 31 29 退廃、コンダクターをテラー、リッパーに。クリーパー、ボルト、プリズナー -- 2013-07-27 10 34 43 は詩人アモン、誘惑、あたりにするのはどうやろ? -- 2013-07-27 10 36 02 ダンダリアンは4枚入れなくていいレジー入れてみてドリーンを入れるといい -- 2013-07-31 16 53 17 ドリーン+クリーパー採用型とそうでないのでも作った方が良いでしょうかねぇ… -- 2013-08-01 22 58 51 ↑流石にどーかなー・・・別にそこまで責任持てんというか、ソウルチャージ要員を選択する程度も考えられない人もおるまい。 -- 2013-08-01 23 26 04 ディメンジョン・クリーパー入れるなら、フリー・トラベラーみたいにデッキからSCできるカードを入れるべきでないでしょうか…俺が五大元素の支配者軸でデッキを作るのなら、フリー・トラベラーと、焼きでグウィン・ザ・リッパー、FVはグリーディー・ハンドを入れますかね。 -- 2013-08-07 01 58 53 ↑僕はクリーパー型使ってますが、トラベラーは入れてませんね ドリーンがいないとラインが作れませんし、ソウルチャージ量で言えば条件は違いますがエンブレムが効率で上回るので それとクリーパー入れるなら、ドリーンフル採用は必須だと思われ -- 2013-08-07 07 52 25 FVにグリーディー・ハンド入れろドリーンを入れろレジーを入れろ -- 2013-08-08 12 43 09 ↑そこまで言うなら自分で入れろよ -- 2013-08-08 19 23 56 ↑↑レジーは入らないと思いますよ…クリーパーはグリーディーや普通のSCでも入りますし Rでの10kバニラをこれ以上増やしたくないです アモンとかならワンチャンありますが -- 2013-08-08 23 42 49 自力で不要なG3を処理できるので -- 2013-08-08 23 43 14 ドリーンを入れて -- 2013-08-09 11 09 51 ↑↑サブvアモンいいね! ただそうするとレジーみたいにアモンでいいんじゃ…なりそうだけど… まあとりあえずはレシピをどうにかしよう -- 2013-08-09 13 45 30 誰も直さないので直しときました。変えるとこあったら言って下さいノシ -- 2013-08-11 12 16 51 流石にレジー4はどーかと思う・・・入れるなとは言わんが。ダンタリアンと半々ぐらいがいいと思う。あとここまでするとおそらくコンダクターが要らん。ヴェアレオパルトかアモンにしたほうがいい。 -- 2013-08-11 12 57 56 ↑おk。とりあえずアモンで。 -- 2013-08-11 13 31 17 五大元素の支配者の魅力は? -- 2013-08-12 12 55 56 ↑リアガード全体の強化による超攻撃力。単体のパワーや扱いやすさならアモンが勝るけど、リアガード全体を強化できる分守護者にやや強い それにドリーン+クリーパーのギミックを無理無く組み込める -- 2013-08-12 16 36 19 倦怠のサキュバスは入らないの? -- 2013-08-13 08 23 15 入るけど、ソウル10枚貯まるのは少々遅い。12000じゃ20000ラインに行くのは結局アモンだけだから、早めから使えるアモンなんじゃないかな?・・・まぁPRだから一般向けのレシピに入れないのかもしれんが。(媚態もそうか) -- 2013-08-13 12 23 47 なるへそ。たしかにPRは入れづらいね。ブシロは早くPRにしたカードをパック収録してくれんかね。 -- 2013-08-13 15 51 46 ドリーンは4枚 -- 2013-08-13 19 47 16 失礼 ドリーンは4枚採用でも良い気がします そうでなくてもボルトは3枚も要らないと思いますし、何枚かカーフなどに変えた方が -- 2013-08-13 19 48 31 カーフ入れてもいいかもね特にこのデッキCB使わないしあとエンブレムマスターを一枚ほどG2サキュバス変えてみたら?レジーは五大元素来なかった時のサブVあとはダンダリアンが来なくて五大とレジー来たときレジーに先になってクリーパーソウルに突っ込んで次のターン五大なってドリーンコールクリーパー使って五大LB使用してリアガード超パワーでV殴ればOK -- 2013-08-14 21 58 44 ↑エンブレムは4積みでないとソウル貯めるのがしんどい 媚態サキュバスは誘発してもヘルズ・ドローみたく21k作れるわけでもないし、むしろ媚態全部サイコ・グレイブあたりに変えても良い気がする -- 2013-08-20 22 21 32 ダンタリアン4積みして、BRを狙うのを勧める。このデッキならソウルを10枚まで貯めるからかなりのパワーが出せる。あとドローは6枚もいらない。 -- 2013-08-23 18 21 25 自分も五大元素軸デッキ作ったんですけど、やっぱりダンタリアンは4積んだ方が良いと思います。はっきり言って、五大元素は自分のターンは確かに全体にパワーをあたえますがガード時となると少し弱い気もしますので、何度かダンタリアンを -- 2013-09-02 02 49 35 ↑続き…ダンタリアンをライドしてからここぞって時に五大元素にライドした方が全然良いと思います。 -- 2013-09-02 02 51 50 アモンは? -- 2013-09-26 16 10 44 ↑ソウル増やしにくいからカット。アモンに五大元素は割と行けるかもしれんが、五大元素にアモンはない。 -- 2013-09-26 20 12 59 熱望いるか? -- 2013-09-28 09 50 19 前は詩人アモンがいたからアリだったがドリーンにしちゃったからどーかな?レジーが入ってる関係でヴェアレオパルトが使いにくいし・・・ -- 2013-09-29 01 46 52 熱望をフリー2枚媚態1に変えたら? -- 2013-10-01 16 17 22 レジーいるか? -- 2013-10-02 19 20 42 レジーの☆3はレジー軸でやればいい。展開きついから、G2アモン→グウィン。FVはデビルインシャドー -- 2013-10-11 16 53 43 ↑いやFVはグリーディーで安定 -- 2013-10-13 09 14 38 フリー→ダクソじゃない -- 2014-06-25 13 10 26
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たいはいてきげんそうどうわ【登録タグ た キモウトP 曲 歌愛ユキ】 作詞:キモウトP 作曲:キモウトP 編曲:キモウトP 唄:歌愛ユキ 歌詞 (作者ホームページより転載) 暖かい光が私をやさしく包む 貴方のひざの上、少しまどろむ 貴方から手渡された絵本は私を退廃的な世界へ導く 絵本を開けばそれはパンドラの匣 歪んだ幸福が飛び出してくる 堕落が手招く、狂気を湛えた笑顔で 破滅が手招く、狂気を湛えた瞳で 酸で融けた世界で紅が瞳に焼きつく 塩基性の触感が私を包むの 堕ちていく、退廃へ 闇の底には花園が 境界を越えた先の美しい世界が私に微笑む 世界の闇に消された、社会の隅に圧された、境界を超えた先の愛の幻想 貴方の物語は陶酔にまみれている 愛に溺れることで柱を打ち立てる 貴方は愛されたことはないの? 愛された気がしただけ? 愛したことはないの? それは叶わない夢? 貴方のお膝の上でお唄を歌えばいいの? 貴方はそれで満足? ソレナラワタシハウタウワ 貴方が描く世界で私は唄を歌う 一緒に夢を見ましょう 今はそれでいい 堕ちていく、退廃へ 闇の底には花園が 境界を越えた先の美しい世界で貴方が微笑む 私も微笑む コメント 名前 コメント
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◆「王妃」セーラ 階級:魔界王 魔都フェーティムの統治者。 元人間で、少女の頃に退廃王の手によって魔族化した経緯を持つ。 その後、退廃王が身罷った時には、支配魔王の一人として名が挙がり、魔都フェーティムを引き継いで現在にいたっている。普段は興味あることに対しては首を突っ込みたがる。気に入ったものには優しく、意に添わないものには徹底的に排除する。そうやって自分達の奴隷や支配する人間やモンスターを護ってきた。ただ、魔王という立場を離れると普通の少女として、明るい表情を周囲に見せる。 勢力は、退廃界の中では大規模を誇っている。 ▼魔都フェーティム 退廃の都と呼ばれている魔都、退廃界で最も大きく中心地に近い。 この都市では、あらゆる退廃的な性の交わりが認められて(むしろ推奨されて)いる。フェーティムには魔聖堂と魔物研究所がある。 魔聖堂には孵卵器と呼ばれる人間を産むためだけに調整された人間奴隷が多数おり、毎日人間が産み落とされている。魔物研究所では新たな魔獣や寄生生物の研究をしている。 ▲セーラ直属奴隷魔王 ●【風姫】アンヌ・マリー=カトリーヌ 性別:女型フタナリ(玉つき) 外見年齢;20歳 【領地】 風霧山脈 【設定】 人間界から退廃界に迷い込んできた元双子のシスターのハーピー魔族。退廃王の奴隷魔王:風姫の代替わりの素材として捕らわれ、彼女に取り込まれ魔族となった。魔族になる際、一つになることを望んだ姉のアンヌ・マリーが隷属の刻印を両乳首、クリトリス、ラビア、アヌスに刻まれた妹カトリーヌを犯した状態で取り込まれたために…2人の魔族ではなく、融合して一人の魔族として誕生した。そして、前風姫からすべての能力を引き継いで魔王としての地位を継いでいる ●【炎姫】テレジア 性別:女性 外見年齢:15歳 【領地】 死灼丘陵 【設定】 退廃王セーラの奴隷魔王。炎の扱いに長けており…セーラに従属している四姫魔王の中では、攻撃的な性格をしており、陵辱し犯すことを好みにしている。攻撃的なのは…セーラを護らなければという思いが強いからである。ある意味一番のセーラの忠臣である。 【外見】 230cmの巨体と赤褐色の肌がチャーミングな女性魔族。男性に見間違うほどの髪形をしており、特注のロリ服を着ている…ギャップさがチャーミングである。 ●【氷姫】リリティア 【領地】 雹雨渓谷 【設定】 物静かで白色の着物を纏った女性魔族。どこか抜けているセーラのサポートの役割になっている。 また…退廃界に珍しく策略をこのなく愛する人物である。その策略は他の魔都を攻めるのではなく魔都フェーティムとセーラを守ることに注がれている。四姫の中では色事にやや弱い面があるが…彼女を見つめられたものは、その美しさに身を凍らせるといわれるほど美しい。 炎姫テレジアとは恋仲である。 ●【淫姫】紫艶=亞都魅 【領地】 娼婦城砦 【設定】 退廃王セーラの配下の魔王。色事すべてを体現をしたような…存在。イシュタルが魔界王の頃からの配下で…一番の古株である。能力的には…セーラや他の魔王の立場を脅かすだけの力があるのだが、彼女自身自堕落な生活を好む為、今の立場を気に入っている。 彼女の役割は…色事に対する祭事や儀式を取り扱いと、フェーティムの人間娼婦の管理をしている。 ◆「闘姫」アマリス 闘奴都市アドレアスの支配魔族。 ラミアのフタナリ魔王。戦いと流血を好む性格で、アマリス本人も嗜好を満たすために 時折自らコロシアムで戦っている。一月の内に何度か特別試合を行い、勝者には賞品としてアマリス自身と交わることを許している(ただし、交わった者の全てがアマリスの奴隷となっている)。また、アドレアス周辺の集落から、闘奴とするための人間狩りを頻繁に行っている。人間狩りの範囲は、ときにほかの魔都の影響下にある集落にも及ぶが、他の統治者は、闘奴の戦いを楽しみにしている魔族が多いという理由で人間狩りには目を瞑っている。 ▼闘奴都市アドレアス 闘姫の二つ名を持つ魔王アマネスが支配する都市。都市の中央にアマネスの居城兼コロセウムがあり、毎夜毎夜そこで闘奴たちが闘っている。この都市に住んでいる人間全てが闘奴であり、闘奴としてなったものは全てフタナリにされ、戦闘、及び性技の訓練が行われる。勝ったものは褒美が与えられるが、負けたものには陵辱が待っている。 ◆「混沌の王」アリッシュ 腰の辺りまで届く漆黒の髪、縦割れした紅瞳、色白な肌をした少女のような外見を保つ魔王。 背中には六枚の龍鳥蝙蝠の翼を持ち、漆黒の衣装に身を包んでいる。 混沌を宿す人間界からの迷い人であり、消滅した魔王の跡目を継いだ元側近である。 賭博都市の魔王として領地経営に勤しむ日々を繰り返しながら、他の魔都との交流等を進めている。 セーラとは退廃王が存命の時からの知り合いであり、アマリスとは魔王の側近時代の同僚らしい。 ▼賭博都市:アシュビール 退廃界の中でも歴史ある宮殿を中心に巨大な闘技場が四方に配置されている魔都。 自分自身さえも賭け札として賭ける事の出来る場所であり、此処を訪れた魔族が勝ち続ける限り思うままの暮らしをする為の施設が幾つも用意されている。 住人は選手と観客に分けられ、選手は他の選手登録された魔族達との決闘を賭博として観客に提供する事で奴隷とソウルを得る事が出来る。 賭博都市は敗者を食い物にする都市であり、構築されたシステムは自動的に魔族奴隷を生み出す。 その魔族奴隷達は退廃界や他の小魔界にて取引される事で賭博都市の財収を潤すようになっている。 ◆「知求者」クリスティーナ 退廃界の情報を主に扱っている、魔都ラチャータを統治する大魔将。 彼女は部下にラチャータの統治を任せ、自らは退廃界を放浪して様々な情報を集め、他の都市の統治者と情報の売買をしている。 彼女が持つ情報は正確で、情報源として高い評価を得ている。 彼女は、元々荒事に向かず、性的なことに興味があり、読書と性交が趣味という少々変わった魔族。 ◆「美食公」グレズアール 「いかなる珍味でさえ味わえる」魔都ジャトラトの支配者。 一見細身で身の丈よりも長い黒髪、黒い瞳、黒い肌の男の様な形をした美女だが何よりも食べる事が大好きで、普段は自分の城でいつも何かを食べている。 性的嗜好は、他の魔族よりは幾ばくかは淡白だが、それでも大勢の人間、魔族問わず容姿の美しい奴隷を囲いはべらせている。 美味な料理を追及し生み出すことに非常に熱心。戦闘は苦手ではないが、「無駄に闘えば腹が減る」とばかりにあまり動きたがらない。 たまに、美食を求めてふらりと旅に出ることがあるらしい。 ▼「いかなる珍味でさえ味わえる」魔都:ジャトラト 数ある魔都の中でも退廃界全土に知られる食の街。 街を歩けば昼夜問わず美味そうな匂いが漂い、露店ではさまざまな果実や食材、或いは軽食の屋台などが立ち並ぶ。 裏に回れば、その謳い文句通り、「どんな料理」でさえだす店も存在する。 ◆「惰眠公」ルフェア 褐色の肌に黒い猫の耳と尻尾を生やした魔王。一日のほとんどの時間を寝室にある巨大なベッドの上で過ごす。もちろん、眠っているだけというわけではないことも多い。いつも眠そうな瞳で部下の報告も聞いているのか聞いていないのかわからないような様子だが、自分の体の一部を切り離して作った黒猫の使い魔たちは常に魔都全域を監視している。彼女の睡眠時間が長いのは、肉体の活動を停止することでその分情報処理にエネルギーを費やしているためもあるのだ。 普段はあまり機敏なようには見えないが、もし彼女と刃を交えることになれば足元に気をつけたほうがいい。彼女は退廃界の夜と影、眠りと夢の支配者であり、あなたの影もまたあなたの味方だとは限らないからである。 ▼魔宮都市ミゼラブル 巨大な城砦のような見た目の魔都。建物には窓のひとつさえないが、人間奴隷やモンスターのために、魔法の照明で薄暗く照らされている。 地上部分は街としては比較的ひらけており、奴隷市場や宿屋など、普通の街にあるような設備は大体揃っている。 この都市の名前の由来になっているのはその地下部分で、地下10階層に広がる広大なダンジョンとなっている。ダンジョンには淫らなモンスターや罠が配置され、罪人や奴隷が娯楽として迷宮に挑まされることもよくある。この迷宮の中の様子は魔法装置を通して魔都に中継されており、娯楽のひとつとなっている。また、定期的に迷宮踏破競技が行われ、参加した魔族は突破した階層に応じた褒章を得ることができる(無事に脱出できればだが)。 なお、構造が判明しているのは第三層までで、それよりも下の第四層以降まで到達した魔族は今のところ存在しない。 ◆「愛娼」エレノア 自らの意思で魔界に落ち、淫魔化したした人間界出身の元人間。 性格的に、受けが強く長らく色々な魔族の奴隷として転々としていた。その後、主人となった魔族がエレノアを楽しむために肉体改造を施している。エレノア本人も自らの体を楽しんでいる節がある。 奴隷かいら解放された以後は…様々なところを放浪し多くの魔族と関係を結び。気が着いたら大魔将の地位まで成長していた。その以後も暫く放浪を続けていたが…荒野に巨大な娼館ドリーム・ドリームとそれに併設してある人間奴隷養成所『人間学園スレイブメイカー』を作り、質の良い人間奴隷を多く生産している。 ▼巨大娼婦館ドリーム・ドリーム&人間学園スレイブメイカー ◆「龍公爵」グリアーム 階級:魔王 性別:フタナリ 外見年齢:26歳 ダークドラゴンやワイバーンが達が集う「竜ヶ峰」いったいを治めている魔王。性格的には、物事のすべてを武断的に判断する女傑。一方で、自らを慕うものや奴隷に対しては優しい面を持っている。 彼女は、対天使戦において顕著な功績を挙げている。だが、その功績の裏には彼女のことを慕い、天使の軍団を裏切った近衛天使:エレンの助力があったからである。そのエレンをグリムは寵姫としておいている事に批判はあるものの、敵であるものには容赦がない彼女の戦いぶりは、他の武断派魔族の中でも敬意を持たれている。男性の様な髪形をした20代後半の女性。竜眼を持ち、どんな地位の者に対して余裕を持った態度で接している。 ◆「二身姫(ふたつみのひめ)」 エレン 階級:大魔将/近衛天使 性別:フタナリ/女性 外見年齢:24歳 退廃界に侵攻した天使師団第3軍団の軍団長兼天罰執行人。 幾度となく【龍公爵グリアーム】と戦ったが決着が付くことがつかなかった そのことが、疑われ姫巫女まで落とされる。本人の意に反する、天使による陵辱…それが長く続くかと思われたところに。【龍公爵グリアーム】によって助けられ、彼の領地にとらわれる。 助けられたことで彼に対する感情が変化し…想いを寄せるようになる。そしていつしか魔族に堕ちてもいいと思うようになった彼女だが、その思いが天使と魔族が両存する二重存在となってしまっている。 現在は、グリアームの対等のパートナーという形で本妻という地位に治まっている。 ◆菖蒲(殺女) 階級:魔王 女性:女 外見年齢:18歳 人間界から追われこの魔界に逃れてきた吸血鬼。もともと、力のあった吸血鬼だったが…来た早々に、穏健派である吸血魔王に臣従する形を取った。そして、力を取り戻した後に臣従した魔王に対して反旗を翻し、打ち倒し逆に臣従させて、魔都を支配した。 退廃界において最も、新しい魔王であり。領土拡大に対して最もと意欲を持ち、他の魔王達にも敵対をしようと考えている。魔界王をなるために現在、退廃界を侵攻を画策している他の魔界と手を込もうと動き回っている。 他の魔王からは最も、警戒されている魔王の一人である。 外見は、赤髪ツインテール、金の瞳。背は、150cm弱。衣服を着ているもののほとんど裸に近く、常に発情をしている淫乱である。 ◆ユリウス 階級 大魔将 性別 男 外見年齢20歳 セーラとマリータ(イシュタル)の息子。剣士としての際があふれる・・・後継者に目されているが。本人は後継者になるつもりはないらしい。
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【修羅界】 目的 力による支配、弱者を服従支配。 性に関して 対等の性愛は否定。屈服させる為の性愛、服従を強いる性愛の推奨。 魔界の状況 修羅界における闘争の結界魔界の大地そのものが慢性的に滅びかけている。ゆえに、新たな大地を支配しようと侵攻を画策、退廃界を狙っている。 侵攻の目的は修羅界魔界王…ヤルダオバが、かつての退廃王への求愛を袖にされたことが根にある。彼は、ちからづくで彼女を手に入れようという決意を胸に秘めている。 人間の扱い この魔界における魔族の扱いは、最もひどく。捕らえられた人間は、一つのホールに落とし最後の一人まで生き残らせるまで戦わせ、その闘いを楽しんで観戦している。そして、生き残った人間を魔族とし、修羅界の尖兵として送り込んでいる。 修羅界の階級 基本的に他の魔界と同じ。 例外的に、特殊な階級がある。 修羅界人名録 修羅王ヤルダオバル 両性有具 外見26歳 階級:魔界王 炎拳アグニ 男性 外見22歳 階級:魔王 風纏ヴァーユ 男性 外見16歳 階級:大魔将 千手のサハスラブジャ 女性 外見18歳 階級:魔将 慈母のクシティガルバ 女性 外見24歳 階級:魔将
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アモンと違って毎ターンSCできるわけでもないこのデッキでドリーンザスラスターは不要だと思う 普通にバニラかデビルチャイルドでいい G2も特にソウルを気にする必要もないしパワーも低いダークソウルコンダクターはいらない てかいちいちエーデルローゼとバニラ2 2にする意味がわからない G3はバニラ4でも足りないと感じるならエーデルローゼ1差してもいいけど普通にいらないと思う デーモンイーターも強いけどヴァンピーアのがこのデッキには合ってると思う -- 2012-03-17 15 00 34 ↓デスアンカーの効果もう一度見てこい毎ターンSCするだろ。コンダクターはフルブラスト後にデスアンカーの+1kキープ狙いだろうが2枚で充分だとは思う。エーデルローゼはG2、G3ライド事故防止なんだろうがヴァンピーアとズィーガーを入れた方が役に立つんじゃないだろうか。デーモンイーターはソウル8以上の時にRに入ると防御を強いるから防がれたらデスアンカーの効果を使う形で使えるから相性は良いかと -- 2012-03-19 08 18 22 G2減らすならエーデル・ローゼ4にしないと -- 2012-05-21 00 52 18 めんどいから今のままでいい -- 2012-06-25 23 47 21 ↑そんなこと言ったらダメだろ -- 2012-07-04 13 58 34 G3を多めにする理由は? -- 2012-07-06 16 20 49 ノーライフキングデスアンカーが暴走するからじゃない? -- 2012-07-07 14 37 12 ダメージ4で止められて一気に攻めてくるみたいなプレイングをされると厳しいね、長期戦になるとデッキ的な意味でも不利になるし -- 2012-07-09 02 52 20 スタンド抜いてクリティカル8にしよ デスアンカーの一撃必殺を… -- 2012-07-22 22 22 03 ヒールトリガーが書かれてない -- 2012-08-18 17 11 57 デスアンカーが暴走ってどういうこと? -- 2012-09-01 17 11 34 そもそもチェシャ猫4枚だとしても合計で49枚しか無い件について -- 2012-09-07 01 40 08 優秀なブースター多いし、サイバー・ビーストは候補に入らないかな? -- 2012-10-09 01 37 32 ↑ダクイレは火力あるけど展開力無いから採用は厳しい… -- 2012-10-30 20 33 31 ヒールはデスアンカーに入らない可能性があるから入れなくてもいい気がする 後ダメージをコントロールされたら辛いんだからシュティル抜いてアモンかアビスを入れるべき -- 2012-11-23 07 02 28 ↑ Vの防御力上がるし、 入れるならアビスだね。 -- 2012-11-27 23 41 09 スラスター入ってないとか、冗談にもならないだろ。本気で勝つ気無いだろ -- 2013-01-12 00 10 44 さすがにこのレシピはないんじゃない。実際に使ってから書くべきでしょう。 -- 2013-01-12 01 43 45 反論されそうだけど、デスアンカーで押しきるコンセプトならヒール抜くのもアリなんじゃないか?その分☆8引8にして展開力も微力ながら上げて -- 2013-01-13 03 21 53 机上の理論で作ったのかこれ? -- 2013-01-13 14 14 21 ↑↑ヒール抜くのはアリだと思う。でもテンプレ向きじゃないと思う。 -- 2013-01-13 18 38 40 ↑ただ、それをやると「押され状態」が怖い。いくらダメージが5枚必要だからって、欲張ると死ぬ。 -- 2013-01-13 18 59 42 ↑↑↑実際に使ってみたとは思えない構築だと言う意味で実際に使えと書いただけです。誤解を招いたようで申し訳ない。実際のところ本当に実戦を重ねてからこのレシピにたどり着いたんでしょうか。 -- 2013-01-13 20 01 04 このレシピじゃないけど、デスアンカー特化で実際に10回くらい使ってみた。正直ヒールいらない。さっさと5点溜めて33k☆2でバンバン叩くだけで相当勝てる。勿論完ガには無効果されるけどそうそう何枚も都合よく相手も完ガ持ってないよ。勿論癖が強いから初心者がいきなり使っても勝てないよ。慣れが必要。4点止めに弱い、とか言ってる奴は点数調整が下手くそなだけ。4点で止められて苦労したことなんかないわ。全くデッキ切れも気にならない。あとRにデーモンイーター置いてR殴ってれば相手のR全撤退を常に脅せるからガード強要力も抜群。結論、このレシピは糞だがデスアンカー軸は半端なく強い。4点で止められただけで困惑してる奴は腕が無いだけ。 -- 2013-01-13 22 04 19 ↑参考までにどんなレシピにしたか聞いてもいいか?実際軸になるユニットに特化させないとお話にならないしなぁ。 -- 2013-01-13 22 50 11 ↑まあこれはあくまで一例だから参考程度に。デスアンカー4デモイ4ドリーン4シャーリー4。☆8引8。基本的な軸になるのはこの辺り。基本はRは展開せず5点貰い、5点受けたら上に書いてある通り33kで殴る。このときメガブラストの用件も満たしてるのでデモイでR全撤退もちらつかせる。仮に4点で止めて警戒する相手ならドリーンとデスアンカーとシャーリーの組み合わせで15kブーストでRでもどんどん殴る。正直ドリーンとシャーリーとVのSCがあるかぎりRでも相当な火力出せるので、ここを上手く活かせるかがこの軸特化の鍵。10回も使えば慣れるよ -- 2013-01-13 23 10 11 ↑ほむほむ・・・。正直いえば上のデッキなにがしたいのかがわからん。デスアンカー軸ってSC要因そんなにいるもんなのか?さっさと8枚以上にしたいのかわかんないけどレジー軸か?ってくらいSCユニットぶっこまれてるのが不思議でならんのだが・・・ -- 2013-01-14 02 22 22 ↑ここでの↑のデッキつうのはサンプルデッキのことです。一応念のため -- 2013-01-14 02 32 39 そろそろサンプル編集しようと思うのだが、とりあえず、馬車バイク抜いてG2バニラとドリーンをいれようと思うのだがどうだろうか -- 2013-01-19 12 20 35 良いと思う。ついでにレジー抜いてアビスor.アモンを是非。 -- 2013-01-19 14 38 18 ↑↑基本的に賛成だがバイクは残していいと思う。ダメージに落ちたバイクを自力でソウルに回収するのはいいと思うし。ソウルチャージを多用するなら10000〜12000は普通に期待できる -- 2013-01-19 16 09 15 あとはレジーとヴァンピをデーモンイーターにかえて、求愛とイエローボルトをなんかにかえて・・・トリガーはどーすっかなぁ・・・ -- 2013-01-19 17 50 15 確かにバイクは残していいかもね。馬車と違って後列なら場に居続けられるし。あとはドリーンや詩人アモン辺りなんかは9kブースト安定するからオススメ。デスアンカーならアホみたいにSCできるからあんまりイエローボルトとか要らない気がする。G3は個人的にはデーモンイーターが好きだけどヴァンピーアや侯爵アモンも十分強いからこの辺は何でもいいかな -- 2013-01-19 18 24 20 ↑サブVとしてならアモンだし、ファイナルターン性能ならヴァンピーアもありだね。デモイのガード強要と全撤退も魅力だしほんとその辺なんでもいいよなぁ・・・そういういみじゃあ変なことしなきゃわりと自由度高いな -- 2013-01-19 18 48 06 サキュバスを求愛から誘惑に変えてもいいかと。SCが早く、ここでは採用してないが、ドリーンのブースト値増強に貢献しやすいです。 -- 2013-01-20 22 20 23 ページを大規模編集してみた。なんか問題あったらいってくれい。サポートカードやキーカードも編集してあるからよろしくです。 -- 2013-01-21 00 29 17 あとトリガーに関しては今回まったくいじってないよ。もすこし意見がほしいからねぇ・・・使ってる人とか戦ったことある人なんかいたら意見ヨロシク。 -- 2013-01-21 00 30 12 スタンドまざってたのでクリティカルに変えといた。以下意見よろ。 -- 2013-01-21 00 37 25 ↑編集乙です。基本的にスタンドを取るメリットはないでしょう。 -- 2013-01-21 08 31 29 ヒールトリガー抜いたのか。まあ、このデッキならその辺は個人的嗜好の範疇か。 -- 2013-01-21 16 59 49 おいおいノマッドハッタートってなんだよwwしっかり編集してくれw -- 2013-01-21 17 37 00 とりあえず、編集した人間に聞きたいんだけど、なんで媚態と誘惑が抜けてるの?ブルーダストアタックヒット時効果だからドリーン強化されないしイエロー・ボルトはレスト効果だからブーストつけれないぞ?そもそもそんなにSCしてもアンカーが11kになるしかこのデッキ意味ないのにそんなにソウルチャージしてどうすんの? -- 2013-01-21 21 46 09 サキュバス2種採用にもどしました。トリガーも戻ってしまいましたが、この辺はもうすこしつめていけると思います。サキュバス採用理由はドリーンを強化することができる点とソウルをそこまで早くそして多く貯める必要がないためです。 -- 2013-01-22 00 38 08 なお、ボルトを入れるのであればいれる理由と利点欠点をはっきりと議論してから入れてください。 -- 2013-01-22 00 39 03 メイン以外でソウルチャージする意味が薄いこのデッキはコンダクターいらんと思う。中盤腐るのを考慮してもG2アモンの方がいいんじゃないか? -- 2013-01-22 00 57 13 たしかに、コンダクター入れるよりは火力のあるもののほうがいいですかねぇ・・・最悪デーモンイーターでも発動できますし・・・ -- 2013-01-22 01 05 49 コンダクターをG2アモンに変更しました。トリガー配分なんですか個人的に☆8引8だと思うんですけど・・・ヒールの発動率わるいですし・・・・ぬいたほうがいいかもしれないです -- 2013-01-22 01 10 03 ドリーンのサポートとしてサキュバスを入れるなら誘惑はいらないと思うが。 -- 2013-01-22 08 14 26 媚態と違って後ろにコールしなきゃいけない分のこりますからねぇ・・・・誘惑。入れ替えるとしたらバニラブースターですかね? -- 2013-01-22 10 09 21 デスアンカー能力使わなくてもソウル8枚以上で13000に毎ターンなりますし、V裏バニラでもいいかもですねぇ。 -- 2013-01-22 10 12 33 個人的には魔走バイクよりプリズナーの方がいいと思う。あと、ソウル特化しない方針なのにデーモンイーター入れてるのもよく分からない。バジリスクの方がいいかと。まあ、これはあくまで片面の意見ですが -- 2013-01-23 13 19 07 デーモンイーターはRでのガード強要用のカードです。デスアンカーの効果でソウルは潤沢になるので相性はわりといいですよ。ガードすれば手札を切らせれますし、ガードしなければRを全て撤退させられますからね -- 2013-01-23 15 22 10 ただ、ドリーンがアンカーいる時点で9000ブースターになることも考えるとバジリスクもありではありますね。 -- 2013-01-23 15 26 04 ダークイレギュラーズはつかってて思うのだが手札が少ないからドロートリガーを入れてるんだと思うけどダークイレギュラーズは中盤までガードをしないでダメージをためる。だから困るのは展開力で僕的にはドロートリガーとかだとガードする時グレード1,2を使わなければならないですし。手札が足りないときも多いので展開したいけどガードの分がなくなるときは出さないですよね。そうゆうこともよくあるからダークイレギュラーズのドローは4枚ぐらいがいいです。 -- 2013-02-04 17 06 14 ソウルチャージ無いのにバイクはおかしい -- 2013-02-04 18 00 02 ↑↑このデッキだと5点まで貯めないとアンカーの特性上きついんですよね。それ考えるとガード値を上げるためにあえてシャーリーのみの採用というのもありですね・・・・ただトリガー以外で手札や展開力を増やすカードがほしいんですよねぇ・・・ -- 2013-02-04 22 00 46 ↑↑ソウルチャージがないわけじゃないですよ。G3はどちらもターン開始時にSCする能力がありますし、デスアンカーの能力でアタック時にダメージ全部ソウルに入れるので比較的にバイクが入りやすい環境ではあります、多少の運になってしまいますけどね。安定性を見るのであればバニラに変えてもいいかもしれませんね -- 2013-02-04 22 08 52 ↑4だとしたら、残りの枠どうします?トリガーは16枚丁度じゃないと、構築違反です。ここは持久戦を考えてヒールも手かと。いくらダメージが5枚必要だからって、途中でガード・回復しておかないと、相手にペースを握られて「ダメージ5点でもジリ貧」になってしまいかねないと思います。 -- 2013-02-04 23 00 44 能力使って凌がれたときのことを考えてG3アモンを入れるのはどうですか? -- 2013-03-10 11 52 20 ↑アビスも有りかと。LBはドリーンと相性良いし。 -- 2013-03-10 17 52 37 今のデスアンカーはサブでアビスブチ込むのがいいのかもしれん。リアガードでも11000だし、4点止めしてきたらアビスに乗り換える・・・って感じで -- 2013-03-13 09 30 04 4点どめされた -- 2013-04-15 00 49 14 7月6日のパックで、ダクイレ強化されますよ! -- 2013-04-15 01 18 28 逢魔ヶ刻のバイクよりも誘惑のサキュバスのほうがよくない・・・? -- 2013-05-27 08 11 46 ↑確かに、その方が熱望の悪魔と漆黒の詩人をサポートしやすいから、それでいいかもしれません。 -- 2013-05-27 16 31 27 ヒール2枚は入れた方がいい -- 2013-06-04 19 12 34 デーモンイーター入る理由を教えて -- 2013-06-04 19 17 36 デモイは自由枠。堅実にいきたいならヴァンピーアでもアモンでもいいと思う。21k出せるならエクス互換も悪くない。デモイで一発逆転も狙える。変えたいなら変えれば? -- 2013-06-04 19 51 06 答えてやったんだからもうあちこち書き込むんじゃねーぞ。次やったら煽るからな -- 2013-06-04 19 54 38 アビス入れてみたらデスアンカーの能力使ってそのあとアビスにライドしてLBすれば結構のパワーになる -- 2013-06-14 16 38 12 ↑2誰にいってんの? -- 2013-06-14 16 39 09 FVはフェイト・コレクターに変更した方が良いと思います -- 2013-07-18 14 36 15 相方のG3もダンダリアンに変更した方がいい気が -- 2013-07-22 21 48 30 わりぃわりぃ、編集さぼってたw。んじゃあそろそろ変えますかね。 -- 2013-07-23 02 24 39 とりあえず、G3はダンタリアンに変えてみた・・・んだが・・・カードが案外増えたので・・・・なにを突っ込むか・・・FVフェイトコレクターでもいいんだけど・・・ソウル6枚も現状でたまるかねぇ・・ -- 2013-07-23 02 32 39 クリティカル12:ドロー4がデッキ切れに強いドロトリ採用構築だと思いますが、どうでしょうか。 -- 2013-07-23 17 49 51 さすがに治無しは今は辛いと思うよ。今の環境、☆追加なんて簡単にしてくるし、☆追加Vじゃなかったとしても4点止めなんて簡単にできる。現状だとデスアンカーもSC擦るだけのバニラになりかねないから治は4積んだ方がいいよ -- 2013-07-23 20 24 29 デスアンカー即乗りってわけでもないからヒールありかもなぁ。あと熱望アモンを12000になるサキュバスにしたらいいんじゃなかろうか。 -- 2013-07-25 15 51 49 んでバイクのかわりに誘惑かボルト復帰させてFVをフェイトコレクター。うむ、明確なビジョン見えてきた。今日の夜あたりに弄っとく -- 2013-07-25 15 54 35 編集完了。とりまトリガーを☆6引6癒4の構成にして、熱望アモンを倦怠サキュバスにバイクを誘惑サキュバスにしてみた。ダンタリアンでソウルを貯めつつ10枚目指して、んでブレイクライドデスアンカーでフィニッシュする感じの流れ。詩人アモンは倦怠の裏においておくと21ラインをソウルチャージなしで維持できるので採用。なんか意見あったら積極的にいってみてくれい -- 2013-07-25 22 04 33 倦怠のサキュバスを1枚ズィーガー変えててもいいとおもう -- 2013-07-31 16 47 38 デスアンカー -- 2013-09-24 17 37 56 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 09 デスアンカー -- 2013-09-24 17 38 22 で? -- 2013-09-24 17 38 35 ドリーン4いらん -- 2013-09-26 16 14 24 ↑理由を聞こうか。あと抜くなら何入れる -- 2013-09-27 03 30 32 ドリーン4枚もあったら邪魔になるかもしれないバニラらへんを入れよう -- 2013-09-28 09 33 59 倦怠と媚態1枚ずつバニラに変えたら? -- 2013-10-01 16 24 14 G1アモンイラン -- 2013-10-02 19 25 30 デスアンカーでドリーンが邪魔になる局面てあるかな。6kあればライドや序盤のブーストも気にならないだろ。G1アモンは好みだけど、中~終盤の火力が高くなる -- 2013-10-08 22 53 18 なんでドリーン様はメインしか仕事しないの? -- 2013-11-02 10 05 54 サブVに仄暗き奈落の魔王オススメ。終盤乗り換えて優秀なフィニッシャーになれる。まあ結構ドリーン頼みになるけど。 -- 2013-12-28 21 30 04
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媚態1→グウィン1じゃね?ブレフレがVの時に除去札足りなくなるし -- 2012-07-21 21 42 44 ↑ブレフレがVにいたら、Vクラン指定のせいでグウィンの除去が使えない気がするのだが -- 2012-07-21 22 17 41 媚態でもグウィンでもVにブレフレがいたらスキルは使えない そもそもアモンフレアにおいてブレフレがVに置かれるのは基本的にとどめのときぐらいだからどっちでも問題ない -- 2012-08-09 16 32 31 ↑アモンに絶対乗れる奴の意見は聞いてねえよ -- 2012-09-01 17 15 15 まず,サンプルデッキの枚数が多いじゃねぇかよ -- 2012-09-19 17 54 09 ダクイレのデッキなめてんのか -- 2012-10-25 22 57 32 アモンフレアってアモン効果でジョカマコラガとドリーンをまとめてパンプできるのが強みなんじゃないの?イエローボルト抜いて思い切ってジョカにしたり、CB喰うグウィン抜いて手札回しつつソウル増やすナレッジドランカー採用するとか。あとアモンは手札も食うから醒抜いて引8にしたほうがいいと思う -- 2013-01-05 00 09 12 ↑引き8は結構素引きしやすくなる気がする。アモンのコストにすればいいのかしれないけど。あと、醒よりは☆の方がよくないかせっかくパワーが高いのだし。 -- 2013-01-16 15 55 43 トリガーは☆6引6治4がいいんじゃね?G3アモンも引き易くなるし。 -- 2013-01-16 19 30 06
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退廃ロマンス 廃墟 てふてふ コンクリート 墓場 月夜の街 静まる森 闇 モノトーン 蜘蛛の巣 うたかたの夢
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<食事と睡眠> 退廃界の魔族たちは、色事のみならず、食事や睡眠でも回復することができる。これは、退廃界の世界律である。 退廃界の食事は、料理人の腕による。 料理はそれを作る者の奉仕判定によって行い、成功値分だけ食べた者のHP・MP・PPを任意に振り分けて回復させることができる。成功値を複数の魔族で割り振ることも可能。 退廃界で8時間の睡眠を取った魔族は、自身の体力で判定し、成功値分だけHP・MP・PPを任意に振り分けて回復してよい。
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【神魔界】 魔界の成り立ち 一つの魔界から小魔界に分かれたときに…幾人かの魔界王級の魔王によってある人間界を取り込んで作り出された小魔界。 その時に、先頭になって魔界形成に力を尽くしたメリアとオルティアの二人が魔界王の地位に着き夫婦となる。 そして、役目を終わった彼らはリンカーネイションの秘儀を使って転生をする形で姿を消した。 消えた始祖魔族の6人と彼らの従者達のこと神魔あるいは魔神としてあがめるようになる。 現状 複数の国家が乱立し、お互いの主権を拡大を狙って争いが絶えない。 その争いの中で、魔王であり【アムスティー】という称号をもつ魔族と人間の王の婚姻による国家間統合による大規模な内乱が起こったことがある。 その内乱後、統合した国家を中心にさまざまな国が5つの大陸に存在している。 神魔界の特色 人間界を取り込んで形成された小魔界にゆえに、魔族同士、あるいは魔族と人間との間に生まれてくる子供は全て人間であり、その人間から2割程度が魔族へと自然覚醒を経て魔族となる。 ただし、魔族の中でも吸血鬼は吸血族と名乗っており、吸血族間のカップルの間で生まれた子のみ吸血鬼として生まれる。 また、取り込まれた人間界に在住していた天使達も…存在が変化しており、神の恩寵が失われてただの光属性の魔法が使える飛翔族という種族となっている。ゆえに、魔族と対立をするような関係となっていない。 そして、この神魔界は、魔法科学が発達した魔界で、多くの魔道銃や巨大な魔導船、また、個人用の飛空ボードなどがある。 神魔界における性 神魔界における性は…他の魔界に比べると穏やかである。 魔族が魔族を奴隷にするということは珍しくないのだが…それ以上に、親愛の情や友誼を結ぶことを重要視している。 神魔界の支配体制 神魔界における支配体制は各国によって違う。 魔族が王族となり支配をする魔族親政するところもあれば。 人間を王位に掲げ、合議制で統治方針を決めるやり方をするところもある。 魔族は絶対的な力を持っているゆえに、上位魔族は統治者もしくは補助者についているものが多い。 人間の扱い 神魔界において人間の扱いは他の魔界とは違う。 人間達は、能力さえあれば高い地位にもつけ、魔族とも対等と戦えうものもさえいる。 それゆえに魔族に自然覚醒出来ない人間は魔族の手によって強制転生を行われることがある。 最も、その方法には大きな副作用が伴うのだが…ほとんどの人間は、魔族と共に暮らしおり、魔族と恋愛感情をも抱くものが多い。 そして魔族のほうは、人間に対して奴隷として扱うのではなく仕事のパートナーであったり、生活のパートナーであったりと、とても大事に扱っている。 退廃界へ来訪者の目的 神魔界から、退廃界を訪れている魔族や人間の目的は。 ある一人の人間の探索である。 その人間は始祖魔族のオルティアとメリアの直系の子孫であるセーラディスという赤ん坊である。 彼らは彼女の発見と帰還を願っている。 神魔界の人口;30億人(そのうち魔族は1~2%) ◆神魔界人人名録 ・【魔道姫】マルリアーナ=フォルム 外見年齢18歳 ♀ 魔王(? 魔界王という情報もあり) 神魔界最大の商業国家エリアムの女王。 退廃王セーラの実の妹であり、セーラことセーラディスを探す為に度々退廃界に姿を現している。 彼女は、【マジェスティックプリンセス】の称号を持つ生粋の焔の魔術師である。 彼女は、退廃界を侵略をするのではなく、友好を築きたいと思っている。 ・【剣の公爵】アイレ=レイバンス 外見年齢22歳 ♂ 魔王 元は神魔界にあるルディッシュ帝国の元皇子。 訳あって、幼い頃にエリアムに預けられ、そこで育ちマルリアーナと恋を育み、彼女の伴侶となっている。 また、彼は神魔界最高の剣士であり、特殊な剣技を使う。 彼は、退廃界魔王【武姫】アマリスのところに身を寄せて、退廃界のことを知ろうとしている。 ・【哀の戦姫】クロフィード(レイラ=クロフィード) 外見28歳 ♀ 大魔将 マルリアーナのロイヤルガードの一人。 大鎌の魔神具【水姫】アズエラルを携え、退廃界各地を放浪している。 そして退廃界と修羅界の戦いに第3者の立場で介入をしている。 神魔界では、クロフィードは一人しかいない。次代のクロフィードが覚醒する時に先代のクロフィードは消さなくてはならないからだ。 そして彼女は、神魔界の戦争で将来を誓った相手が彼女をかばい死なせている。そして彼女の子宮の中には相手の子供が宿っている。 ・【双刃】ヤーチェ=ハイデル 外見年齢25歳 ♂ 大魔将 二振りの長刃を操る、銀髪の青年魔族。 生真面目で与えられる任務に忠実にこなす仕事人タイプ。 マルリアーナの依頼でセーラディスの行方を積極的に集めている。 今は、情報都市ラチャータや、迷宮都市ミゼラブルでその情報を集めている。 ・【風雷の君】クラウゼル=ミィーヤ 外見年齢19歳 女型フタナリ 魔将 人間からマルリアーナの手によって魔族へと強制転生を果たした女性。強制転生の影響で、視力を失う。 視力を失っても彼女は、なんら生活に支障をきたしていない。 人間の時から格闘術の達人であり、医師でもあった。魔族になってからは、その技に磨きがかかり【魔神具】風雷を所持している。 退廃界では魔都フェーティムで、人間奴隷や神殿娼婦相手に診療所を開いてい、面倒を見ている。 ・フレナ=クレイドル 外見年齢14歳 ♀ 魔将(退廃界では、訳あって魔人~上級魔人の間をさまよう) エリアム王国王位継承位6位を持った吸血鬼の少女。 いつも何かにおびえている表情をしている。それゆえに退廃界では常に、いつもの実力を出せずにいる。 本来の力を発揮できれば…彼女は相手の能力およびアイテム呪文ををコピーすることが出来る。 ・K(ケイト=ケーリッヒorレイラ=レイバンス) 外見年齢14歳 魔将 アイレ=レイバンスの妹。ボーイッシュな雰囲気と外見を持った小娘魔族。 魔神具【虹弾】と【緋后】の二種類の魔導銃を用いる。 現在は、天魔都市という魔族と天使が共存している魔都に客人として身を置いている。 ・ルーファ=シーピン=ウィディア 外見年齢14歳 女性型両性有具 上級魔人相当の飛翔族(天使) 感情が表現が薄い飛翔族の少女。 神魔界の飛翔族(天使)は天界から見放された存在ゆえに、素からいる退廃界駐留天使から目の敵にされおり、追われている状態である。 だが、ある時を境に行方不明になっている。 ・クリス=ツノビス 外見年齢14歳 ♂ 魔将 最近になって自然覚醒で魔族になった少年。 だが、魔族になってまだ間もない彼は眠いっていた才能が開花しあっというまに、エリアム王国の近衛騎士団に抜擢されるほどの実力の持ち主である。 彼は、争いを好まずできれば話し合いで解決できたらなと考えている